Découvrez la démo «résiduelle» de Survival Platformer sur Steam par le concepteur polyvalent et productif OrangePixel

Leftover est un prochain jeu de survie de fabrication de pixels du concepteur polyvalent et productif OrangePixel. Après être arrivé en catastrophe sur une planète déroutante, vous vous lancerez dans une expérience à travers son territoire produit de manière procédurale, creusant profondément dans un cadre de caverne où les restes d'une civilisation étrangère de haut niveau peuvent être trouvés.

Endurer cette planète ne sera pas simple, donc ce sera très probablement un soulagement considérable de retrouver une technologie extérieure utile en cours de route. Le jeu mélange la fabrication avec des énigmes légères et un arrangement décent d'enquête - jusqu'à présent, c'était un jeu d'endurance. Cependant, la distinction ici est que Residual échappe totalement aux armes à feu, aux armes et à la sauvagerie.

Bien qu'il n'y ait rien de mal intrinsèquement avec les jeux qui tournent autour de telles choses, il est idéal de voir certains ingénieurs s'éloigner de la possibilité que toutes ces exigences aient un certain type de bataille. La classification d'endurance, en particulier sur PC, regorge véritablement d'expériences horribles, donc je pense qu'il y a certainement de la place pour une méthodologie plus détendue et plus paisible.



OrangePixel a déjà sorti des jeux de qualité, dont Space Grunts 2, sur lequel je viens de distribuer une histoire récemment.

Bien que Residual n'ait pas encore de date de livraison ferme, il devrait désormais être expédié pour iOS, Android, Nintendo Switch et PC dans peu de temps / mi-2021. Une démo est bientôt prête à être mise en ligne sur Steam, au cas où vous préféreriez comprendre ce qui se passe vraiment avec elle. Cela a sans aucun doute suscité ma curiosité, mais je suis aussi le genre de personne qui est complètement revigoré pour Lake.

Les jeux de plate-forme (régulièrement rationalisés en tant que jeu de plateforme ou jeux de rebond et de course) sont un type de jeu informatique et un sous-genre de jeux d'activité dans lesquels l'objectif central est de déplacer le personnage du joueur entre les objectifs dans un climat donné. Les plates-formes sont décrites par leur plan de niveau mettant en évidence un territoire déséquilibré et une base suspendue de stature changeante qui nécessite l'utilisation des capacités du personnage du joueur (comme sauter et se déplacer) pour explorer la situation actuelle du joueur et atteindre son objectif. D'autres mouvements de voltige peuvent également être pris en compte dans l'interactivité, comme grimper, se balancer à partir d'objets comme des plantes ou attraper des collets, sauter des séparateurs, courir dans l'air, rouler dans les airs, être tiré par des canons ou ricocher sur des tremplins ou des trampolines.[1] Les jeux où le rebond est totalement mécanisé, par exemple les jeux 3D de la série The Legend of Zelda, ne font pas partie de la classe.

Bien qu'ils soient généralement liés aux jeux sur console, de nombreux jeux de plateforme remarquables ont été livrés pour les salles de jeux vidéo, tout comme pour les centres de contrôle de jeux portables et les PC domestiques.

À l'apogée de la prévalence des jeux de plateforme, les jeux de plateforme ont été évalués comme représentant entre un quart et 33 % de tous les jeux de centre de contrôle,[2] mais ont depuis été remplacés par des jeux de tir individuels.[3] En 2006, la classe a connu une baisse d'importance, s'adressant à une part de 2 % de l'ensemble de l'industrie par rapport à 15 % en 1998 ; [4] dans tous les cas, la classe existe réellement dans le climat des affaires, avec divers jeux vendus dans le grand nombre d'unités.

Un jeu de plateforme oblige le joueur à déplacer sa personne sur des plateformes pour arriver à un objectif tout en affrontant des adversaires et en restant à l'écart des obstacles en cours de route. Ces jeux sont soit introduits de côté, en utilisant un développement en deux dimensions, soit en 3D avec la caméra placée soit derrière la personne principale, soit dans un point de vue isométrique. L'interactivité normale de la plate-forme sera généralement extrêmement unique et compliquera les réflexes, le timing et l'expertise d'un joueur avec les commandes.